Кровавый совет (Blood Prince Council) — гайд по боссу Icecrown Citadel — WoW WotLK 3.3.5a
Icecrown Citadel3.3.5a

Кровавый совет (Blood Prince Council) — гайд по боссу Icecrown Citadel

Гайд по Кровавому совету в ЦЛК: бой с тремя принцами San'layn одновременно, механика Заклятия крови, тактика, расстановка и лут.

6 мин. чтенияОбновлено 3 июля 2026 г.
Кровавый совет (Blood Prince Council) — гайд по боссу Icecrown Citadel
Icecrown Citadel
10N10HC25N25HC

Обзор

Кровавый совет — первый бой Багрового зала (Crimson Hall) в ЦЛК, восьмой по счёту энкаунтер. Это совет-бой против трёх принцев San'layn — Валанара (NPC 37970), Келесета (37972) и Талдарама (37973), стоящих в зале одновременно. Все трое делят общий пул ХП, но в каждый момент урон засчитывается только тому принцу, на ком висит Заклятие крови (Invocation of Blood). Каждые 45 секунд бафф перескакивает на следующего принца, усиливая одну из его способностей, и рейд переключается на новую цель.

Общие советы
  • Бой без фаз — суть в постоянном переключении на принца с Заклятием крови (каждые 45 сек).
  • Спред обязателен: рейндж и хилы стоят максимально враздрай по залу, но в радиусе действия друг друга.
  • Не поворачивайте Талдарама лицом к рейду из-за конуса Ослепительных искр.
  • Не давайте кинетическим бомбам Валанара упасть на землю — постоянно их ддшьте/посылайте петов.

Способности

Тёмная сфера (Darkfallen Orb) каждые 45 сек усиливает одного из принцев и переключает на него урон. Только усиленный принц получает урон в общий пул ХП — на остальных двух урон не засчитывается. Первым всегда усиливается Валанар.
Действие: Переключайтесь на принца с Заклятием крови. Под каждое усиление держите готовые рейд-кд.
Дебафф HC
Только хардмод. Любое перемещение наносит 350 урона тьмой изначально и добавляет стак, повышающий получаемый урон тьмой на 500 за стак (до 10 стаков). Простоять без движения 10 сек — стаки спадают. Это не ДоТ, а увеличение урона от движения.
Действие: Двигайтесь минимально и строго по плану, используйте ускорения (Nitro Boosts). Застряли на стаках и в опасности — просто остановитесь.
Келесет постоянно кидает в свою цель болт тьмы на 19 013–19 987 урона тьмой.
Действие: Танк Келесета держит на себе 5–6 Тёмных ядер ради дебаффа -35% урона тьмой, иначе копья убьют.
Танк Ф.1 | when Keleseth empowered
Усиленный Келесет бьёт неотразимым болтом на 95 063–99 937 урона тьмой по своей цели.
Действие: Танк под каждое усиленное копьё использует личный или внешний кд (напр. Pain Suppression). Хилы координируют кд на танка.
Келесет каждые 10 сек призывает Тёмные ядра (Dark Nucleus). Ядро бьёт по последнему, кто его атаковал (своей таблицы угрозы нет), и даёт дебафф: 1000 урона тьмой раз в 3 сек за каждое ядро, но -35% получаемого урона тьмой за стак.
Действие: Танк Келесета (варлок/ДК с ДоТами) набирает и удерживает на себе 5–6 ядер ДоТами. ДоТы держат ядра 'приклеенными' к танку.
Талдарам пускает конус искр по случайной цели. Дебафф на всех задетых: 16 720–18 480 урона огнём за 8 сек и -40% скорости передвижения.
Действие: Быстро диспелить (идеально Mass Dispel жреца). Не разворачивать Талдарама лицом к рейду.
Рейдовый урон
Талдарам раз в 30 сек создаёт огненный шар (Ball of Flame) над головой и пускает его в случайную цель. При попадании взрыв (Flames) до 12 000 урона огнём по рейду — урон зависит от размера шара. Каждую секунду шар бьёт ближних (Ball of Flames Periodic) и уменьшается.
Действие: Цель шара убегает максимально далеко от босса; рейд встаёт между боссом и целью, чтобы шар прошёл через игроков и сжался.
Рейдовый урон Ф.1 | when Taldaram empowered
Усиленный вариант Колдовского пламени. Усиленный шар (Ball of Inferno Flame) при полном размере наносит до 65 000 урона огнём (Empowered Flare) — соакать должен ВЕСЬ рейд.
Действие: Цель уходит максимально далеко и жмёт личный кд. Рейд встаёт на пути шара и соакает. Идеальный момент для рейд-кд (Divine Guardian, Aura Mastery + Fire Resistance Aura).
Рейдовый урон
Валанар создаёт светящиеся орбы, медленно опускающиеся к полу. Касание пола = взрыв ~20 000 урона и отбрасывание всего рейда. Прямой урон по бомбе поглощается и подбрасывает её выше.
Действие: Постоянно ддшьте бомбы; назначьте петов охотников/варлоков бить орбы по очереди, не давая упасть.
Рейдовый урон
Валанар создаёт белый вихрь в случайной точке. Через 3 сек игроки рядом взрываются: отбрасывание и 12 000 физ. урона. Вихрь пульсирует ~20 сек, отбрасывая и раня всех рядом.
Действие: Не стойте в центре вихря; при необходимости временно переставьте босса от вихря.
Рейдовый урон Ф.1 | when Valanar empowered
Усиленный вихрь после каста 4.5 сек таргетит ВСЕХ игроков: наносит ~5000 физ. урона и отбрасывает всех, кто в 12 ярдах от других. Один из самых частых поводов для вайпа.
Действие: Заранее назначьте точки спреда и разойдитесь на касте. Хорошее место под рейд-кд (Divine Guardian).

Позиционирование

Боссов ставят примерно там, где они стоят на входе: Талдарама чуть правее, Келесета чуть левее, Валанара спускают с лестницы в центр зала. Рейндж и хилы — максимально враздрай по комнате.

🛡 Танк
Один танк забирает Валанара и Талдарама (правый/центр) и уводит в нишу справа, разворачивая спиной к рейду. Талдарама нельзя поворачивать лицом к рейду.
✨ Хилер
Хилы спредятся по залу, чтобы не ловить Могучий вихрь пачкой. Приоритет — диспел Ослепительных искр и кд на танка Келесета под Копьё зловещих теней.
⚔ ДД
Рейндж спредится и следит за кинетическими бомбами и шарами Талдарама. Все переключаются строго на принца с Заклятием крови; принц с 1 ХП — неверная цель.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Танк Келесета — варлок (с защитой пустоты) или ДК с ДоТами: набирай и держи 5–6 Тёмных ядер.
  • Под каждое Копьё зловещих теней держи готовый защитный кд, координируй с хилами.
  • Позиционирование боссов решает бой — чётко понимай, где и зачем тебя ставит РЛ.
✨ Советы хилеру
  • Спредьтесь, чтобы не ловить Могучий вихрь группой.
  • Быстро диспелите Ослепительные искры (идеально Mass Dispel).
  • Координируйте рейд-кд на Жаркое колдовское пламя и Могучий вихрь, личные/внешние кд на танка под усиленное копьё.
⚔ Советы ДД
  • Рейндж спредится, чтобы Сотрясающий/Могучий вихрь не откидывал пачку.
  • Следите за кинетическими бомбами Валанара; пет хантера/варлока бьёт орб у земли.
  • Соакайте Жаркое колдовское пламя всем рейдом — при полном размере шар бьёт на 65к.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Оружие Ваятель гробницВаятель гробниц WarriorDeath KnightPaladin Двуручная булава. 25N id 49919 / 25HC id 50603.
Оружие Келесетов искусительКелесетов искуситель ShamanRogueHunter Кулак во вторую руку (Off-Hand Fist). 25N id 50184 / 25HC id 50710.
Руки Латные боевые перчатки ТалдарамаЛатные боевые перчатки Талдарама WarriorDeath KnightPaladin Латные перчатки. 25N id 50075 / 25HC id 50716.
Кольцо Второй перстень-печатка ВаланараВторой перстень-печатка Валанара WarriorDeath KnightPaladin Танко-дд кольцо. 25N id 50170 / 25HC id 50714.
Кольцо Кроваво-красное кольцо леченияКроваво-красное кольцо лечения PriestPaladinDruidShaman Хил-кольцо. 25N id 50174 / 25HC id 50720.
Руки Перчатки ритуалиста Сан'лейнаПерчатки ритуалиста Сан'лейна MageWarlockPriest Тканевые перчатки касту. 25N id 50176 / 25HC id 50722.
Голова Мешок для казни верховного упыряМешок для казни верховного упыря RogueDruid Кожаный шлем дд. 25N id 50073 / 25HC id 50713.
Голова Великий рогатый шлем земляного духаВеликий рогатый шлем земляного духа WarriorDeath KnightPaladin Латный шлем дд/танк. 25N id 50072 / 25HC id 50712.
Плечи Наплечники обледенелых шиповНаплечники обледенелых шипов DruidRogue Кожаные плечи. 25N id 50171 / 25HC id 50715.
Запястья Наручи хранителя тайныНаручи хранителя тайны WarriorDeath KnightPaladin Латные напульсники. 25N id 50175 / 25HC id 50721.
Обувь Ботфорты ПустошейБотфорты Пустошей HunterShaman Кольчужная обувь. 25N id 50071 / 25HC id 50711.
Аксессуар Катушка тенешелкаКатушка тенешелка MageWarlockPriest Каст Off-Hand. 25N id 50173 / 25HC id 50719.
Поделиться гайдом