Обзор специализации
Гайд обновлён под клиент 1.60.1.70790 (запуск, 5 ноября 2026). Ферал-танк — медведь с большим запасом здоровья и брони, который держит угрозу через Растерзать и Неудержимый укус. Сильная сторона — живучесть и рейдовая утилита, слабая — отсутствие блока/парирования и снижения урона от магии.
Сильные стороны
- Высокая броня и большой запас здоровья: эффективный пул здоровья (EHP) — главная защита медведя.
- Рейдовая утилита: Вожак стаи, Озарение и Возрождение.
- Хорош в роли офф-танка: может танковать босса в медведе и переключаться в кошку на урон.
- Угроза в облике медведя усилена до +115%, а Неудержимый укус даёт сильный удар с высокой угрозой.
Слабые стороны
- Нет настоящего АоЕ: на пачках приходится держать угрозу через Размах и Растерзать.
- Не может блокировать или парировать удары.
- Почти нет снижения урона от магии — против кастеров нужны предметы и позиционирование.
- Защитные кулдауны ограничены: Дубовая кожа и Неистовое восстановление.
Квесты класса по уровням
Классовые квесты, которые открывают формы, стойки, тотемы и другие способности.
Расы
Закалка (Endurance), Бег по равнинам (Plainsrunning), Громовая поступь (War Stomp), Проращивание (Cultivation)
Рекомендуемый выбор Орды. Endurance добавляет здоровье, War Stomp — стан с откатом 90 секунд, который работает в облике, Plainsrunning даёт 60% скорости передвижения. Cultivation иногда даёт бесплатные травы.
Свет Элуны (Elune's Light), Расторопность (Quickness), Слиться с тенью (Shadowmeld), Дух огонька (Wisp Spirit)
Рекомендуемый выбор Альянса. Свет Элуны (Elune's Light) даёт окно крита и хорошо складывается с бурстом; Quickness добавляет уклонение. Shadowmeld — сброс угрозы, а не боевой ре-стелс; им удобно есть и пить.
Благословение ветра (Wind Blessed), Знание элементалей (Elemental Insight), Небесный взор (Skysight), Левитация (Walk on Air)
Нишевый вариант Орды: Wind Blessed даёт 2% скорости, Elemental Insight силён на элементалях, Skysight — ускорение передвижения. Для танка уступает таурену по выживаемости.
Благословение ветра (Wind Blessed), Знание элементалей (Elemental Insight), Левитация (Walk on Air), Чтение силовой линии (Read Leyline)
Вариант Альянса с той же утилитой; Read Leyline полезен для восстановления, но защитных бонусов уступает ночному эльфу.
Профессии
1
Бомбы и полезные предметы
Источники называют инженерию главным выбором: бомбы дают дополнительную утилиту, а Sapper, судя по доступным данным, можно применять в облике.
2
Материалы для инженерии
Горное дело кормит инженерию рудой и камнем; второй слот профессии ещё уточняется.
Таланты
Balance (Баланс): 0 Feral Combat (Сила зверя): 38 Restoration (Исцеление): 13
Основной танковый билд 0/38/13: 38 очков в Силе зверя и 13 в Исцелении. Lacerate и Primal Bite держат угрозу, Natural Reaction и Thick Hide дают выживаемость, а Heart of the Wild и Naturalist усиливают медведя из ветки Исцеления.
Ключевые таланты
Кровотечение и высокая угроза, складывается до 5 раз.
Сильный удар с высокой угрозой; требует Вожака стаи.
Уклонение и ярость при уклонении.
Дополнительная броня в звериных обликах.
Рейдовый бафф на крит; открывает Неудержимый укус.
Выносливость и сила атаки в медведе из ветки Исцеления.
Урон в медведе и сила исцеления.
Снижает стоимость смены облика.
Одно очко в текущем танковом билде.
Характеристики
Приоритет для 60-го уровня; точные веса статов для Forever пока не подтверждены, поэтому порядок — практическая рекомендация, а не симуляция. Для медведя это Effective Health Pool: сначала выживаемость, затем меткость/мастерство для стабильной угрозы. Ниже — порядок по назначению, а не симуляция.
1
Выносливость (Stamina)
Главный защитный стат: 1 выносливость даёт 10 здоровья, увеличенное баффами.
Медведь танкует через запас здоровья.
2
Броня (Armor)
Снижает физический урон; в облике медведя броня от предметов умножается. Снижение урона ограничено 75%.
3
Меткость (Hit) 1%8%
Жёсткий кап 8%: промах по
Растерзать или Неудержимому укусу ломает набор угрозы.
4
Мастерство (Expertise) 1%6.5%
Мягкий кап 6.5% — цель перестаёт уклоняться; жёсткий кап 14% — перестаёт парировать.
5
Сила и сила атаки (Strength / Attack Power)
Сила даёт силу атаки и усиливается множителями; урон оружия — лучший источник угрозы.
6
Критический удар (Critical Strike)
Криты дают ярость через Кровавое неистовство и повышают угрозу.
7
Ловкость (Agility)
Немного крита, уклонения и брони; большая часть ловкости приходит с кожаным гиром.
8
Защита (Defense Skill)
Снижает шанс критического удара по танку; мягкий кап — 440 навыка. В Forever ценность ещё уточняется.
9
Уклонение (Dodge)
Полезно, но уступает выносливости и броне по снижению шанса смерти.
10
Скорость (Haste)
Самый слабый стат для танка: ускоряет автоатаки, но не даёт выживаемости.
Ротация
Ротация медведя — приоритетный список. Держи 5 стаков Растерзать, не теряй дебаффы Волшебного огня и Устрашающего рева, жми Неудержимый укус по кулдауну и сливай лишнюю ярость в Трепку.
Пул на босса (Opener)
Поставь в очередь до пула — мгновенная угроза на первом ударе.
Снижение брони; на пуле даёт угрозу и помогает физическому урону группы.
Быстрое сближение и прерывание; в медведе работает как рывок.
Приоритет в бою
Держи 5 стаков; обновляй, когда до конца осталось 3 секунды или меньше.
Если на цели нет снижения брони — обнови первым делом.
Жми по кулдауну: главный источник угрозы, не откладывай ради филлера.
Если на цели нет снижения силы атаки — наложи; это и защита, и угроза.
Филлер, пока нечего обновлять; поддерживает кровотечение и угрозу.
Если ярости больше 35 — сливай излишек в Трепку.
АоЕ ротация
Сначала снижение брони на главной цели.
По кулдауну даже на пачке: высокая угроза по основной цели.
Снижение силы атаки на пачке — это ещё и выживаемость.
Повесь кровотечение на главную цель, если его нет.
Основной филлер по нескольким целям.
При ярости больше 35 — в Трепку.
Кулдауны
Единственный защитный кулдаун; в Forever работает в облике. Жми заранее, не под смертельный удар.
Лечит процентом здоровья; полезно в подземельях и на соло, но не спасает от смерти в рейде.
Советы
- Не пропускай кулдаун Неудержимого укуса — это главный приоритет.
- Пять стаков Растерзать не должны спадать: обновляй заранее, а не после.
- На цели всегда должны быть Волшебный огонь и Устрашающий рев.
- Угроза в облике медведя — +115%, а не старые +50%.
- Растерзать — талант: без него у друида этой способности нет.
Где брать гир до рейдов
Патч: Forever, запуск (1.60.1.70790)
Точный список BiS фазы 1 ещё не подтверждён. Ниже — приоритет статов и источники, с которых начинать сборку.
Сет-бонус
Сет-бонусы первого рейда ещё не подтверждены; до открытия 9 декабря собирай гир по статам, а не по комплекту.
Где брать до рейдов
- Сначала закрой Выносливость (Stamina), затем добирай Броню (Armor).
- Blackmaw Hold (55–60) и Shaper's Terrace (58–60) — основные подземелья для пре-рейд гира; начинай с них после 60-го.
- Alcaz Prison (48–53) и Krol'dok Stronghold (40–45) — промежуточные слоты, если чего-то не хватает по пути.
- Кожевничество закрывает кожаные слоты, снятие шкур кормит его материалом.
- Merchant's Favor и торговые лагеря — рецепты, расходники и награды; не трать очки на косметику раньше гира.
- Аукцион — докупить недостающий слот; сравни цену с временем фарма и не бери BoE вслепую.